July 17, 2025 kuencheng 校园资讯 Previous 初一真二 蔡昕妍,初二真二 陈家浩,高一理A 陈莉叶 联合报道 (感谢摄影组提供照片) 配合一年一度的科学周,教务处与2025年科学周筹委会联合科技创客社、电脑学会及动漫研究社,于7月2日至4日间在本校大礼堂隆重举办了第二届科技展。 本次科技展设有14个互动站点,其中5个游戏站点设有排行榜奖励,2个站点可领取小礼品,另有8个站点提供贴纸,集满贴纸即可兑换科技展专属徽章。 展区内容可大致分为以下几类: 创意作品展示类 踏入活动入口处首先映入眼帘的便是“科创作品展示”站点,展出了如POV Display与RFID 猜拳器等由本校同学亲手制作的作品,展现出学生对科技原理的掌握与创新。 在“3D Printer 模型展示”中,三台3D打印机不停运作,持续打印各式造型的作品,包括一把造工精巧的“蝴蝶刀”,吸引不少师生驻足围观。此外,现场也展出了校内发明比赛的入围作品,展示了校园内同学科技创作的深厚实力。 互动体验游戏类 本届展览也设置了多项操作型游戏,寓教于乐。 在“遥控车闯迷宫”站点,同学们需操控遥控车,争取于最短的时间内成功驶出迷宫,挑战速度与判断能力的极限。 “方块推推推”项目则模拟垃圾分类场景,玩家需将方块状“垃圾”准确推进指定回收箱,考验精准操作。 (图一:正在进行维修的机器) “侦察坦克”站点以遥控坦克为主角,透过手机遥控,玩家可发射子弹击退“怪物”完成闯关任务。另有“机器人组装对抗”项目,鼓励同学亲手组装机械人,并进行对抗赛,现场气氛紧张刺激。 (图二:行驶中的侦探坦克) 值得一提的是原定为遥控操作的“赛羊”项目,因摩托系统临时故障,改为由同学亲自推动“羊型车体”进行比赛,反倒成为一项别开生面的趣味体验。 数码互动类 数字科技也成为本次展览亮点。在“线上多人游戏”站点中,同学们以单人或双人组队模式进入迷宫游戏,考验团队合作与解谜能力。 紧邻其侧的是“2D 游戏试玩”站点,展示了同学自主开发的探险类2D游戏,设计新颖、情节丰富,体现出动漫社与电脑学会成员的创意与执行力。 而在“聊天机器人对话”站点中,同学们可与设定好的聊天机器人进行互动对话,体验人工智能的语言模拟技术,激发了同学们对AI应用的兴趣。 轻松趣味类 除了技术操作外,展览也不乏轻松趣味元素。 在“折纸飞机”站点中,实验组成员亲自指导同学制作可飞得“又快又远”的纸飞机,飞行测试现场欢笑连连。 (图三:同学们正在测试折好了的纸飞机) “Photo Booth”站点则提供多种趣味道具,让同学们拍照打卡留念,留下独一无二的回忆。 在“EDUPICO 多功能互动”站点中,借助触控屏技术,同学们可以操控灯光、风扇等设备,简单操作即展现生活中的智能控制原理。 此次科技展不仅丰富了同学们的科技知识,也激发了他们的创意与实践能力。透过亲身操作与互动体验,同学们更深入地理解了科技如何融入生活,种下了未来创新探索的种子。